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Red Faction 3 Guerrilla – Zerstörungswut als Spielprinzip

Donnerstag, 26. März 2009 15:41

Wie oft stoßen Actionspiele an ihre Glaubwürdigkeitsgrenzen, wenn dem Spieler großkalibrige Schusswaffen in die Hände geraten. Eine verschlossene Tür? Die sollte doch mit einem sauberen Schuss aus dem Raketenwerfer aus den Angeln geblasen werden. Auch die restlichen Geländemerkmale sind oft statisch. Red Faction Guerrilla schafft die lang ersehnte Abhilfe.

Hier können Spieler mit geballter Feuerkraft sowohl gegen Gegner als auch Gebäude vorgehen. Die leistungsfähige Physik-Engine macht in RFG3 möglich, wovon andere Spiele nur träumen können: echte Interaktion mit der fast vollständig zerstörbaren Spielwelt. Wie schon in den Vorgängern eröffnet Red Faction Guerrilla damit neue Möglichkeiten, im Spiel voranzukommen.

Störende Barrieren werden durch geschicktes Sprengen aus dem Weg geräumt und wer die Stützpfeiler einer Brücke zerstört, kann einen darüber fahrenden Feindkonvoi leicht mitsamt dem Bauwerk in den sicheren Tod stürzen lassen. Schadenfreude pur. Gegenüber Red Faction 1 und 2 darf man sich diesmal in einer offenen Spielwelt austoben.

Die Handlung von Red Faction 3 findet 50 Jahre nach dem ersten Aufstand auf dem Mars in Red Faction 1 statt. Der Spieler findet sich in den Reihen der „Red Faction Bewegung“ wieder, welche gegen die Unterdrückung durch die Earth Defense Force (EDF) und für ihre Freiheit kämpft. Und das mit allen Mitteln. Die offizielle Homepage von Red Faction 3 gibt dazu schon erste Infos preis.

So können sich sprengfreudige Red Faction Veteranen auf ein Sammelsurium alter und neuer Waffen freuen, darunter einen mächtigen verstärkten Hammer, der Wände und Masten mit Leichtigkeit zerschlägt, diverse Haftminen und natürlich den guten alten Raketenwerfer und Wegbereiter. Diese Red Faction Guerrilla Vorschau verspricht sich bereits einiges von der konsequent zerstörbaren Umgebung.

Wer sich schon mit der Atmosphäre im Actionhit Total Recall mit Arnold Schwarzenegger anfreunden konnte, dürfte sich hier gut zurechtfinden. Story und Setting von Red Faction 3 Guerrilla erinnern nicht von ungefähr an den Science Fiction-Erfolg von 1990. Ganz in Actionfilmmanier kommen auch hier diverse Bauvehikel nicht ihrem eigentlichen Verwendungszweck zu sondern werden als riesige Waffen benutzt.

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Silent Hill Homecoming – Filmreifer Survival Horror

Donnerstag, 19. März 2009 14:27

Wohl eine der traditionsreichsten Survival-Horror-Serien neben Resident Evil, dessen nächster Teil Resident Evil 5 sich bereits ankündigt ist, ist wohl die Silent Hill Reihe. Jetzt ist nach langer Durststrecke der nunmehr sechste Teil der Serie mit dem Titel Silent Hill Homecoming erschienen. Fans der Serie dürfen sich also wieder auf gepflegtes Gruseln freuen, auch wenn die genialen Teile eins und zwei wohl vorerst unerreicht bleiben. Im Gegensatz zu den Vorgängern knüpft SHH erstmals an den offiziellen Kinofilm Silent Hill an und wagt sich damit auf aus Puristensicht abwegige Pfade.

Dieser Silent Hill Homecoming Test bemängelt dann auch sogleich das fehlende Flair der Vorgänger, kann aber auch mit einigen positiven Eindrücken aufwarten. So scheint sich das erste Silent Hill in HD-Qualität zumindest optisch auf einem konstant hohen Level zu bewegen und auch dem Sound werden echte Gänsehautfeeling-Momente nachgesagt. In diesem Bereich bleibt Silent Hill eben nach wie vor unerreicht.

Wer sich noch an abgekaute Fingernägel angesichts anstehender Kämpfe gegen Bossgegner und anderes Horrorgekreuchs in den vorigen Silent Hill Titeln erinnert, kann beruhigt aufatmen. Silent Hill Homecoming von Konami wartet mit einem generalüberholten Kampfsystem auf, damit endlich effektives Gerangel gegen seltsame Ekelkrankenschwestern und die abstrusen Bossgegner möglich ist.

Die Umgebung weiß auch wieder zu verstören. Neben dem üblichen Mischmasch aus Leichenteilen, Rost und flimmernden Fernsehern sind nun seltsam fleischige Wände hinzugekommen, die einen bisweilen in eine Art Organismus abtauchen lassen. Da kommt dann echtes Splatterfeeling auf. Die Seele der Originale scheint den meisten Testern dann aber leider zu fehlen.

Nichtsdestotrotz. Silent Hill ist wieder da und hat eine ganze Menge althergebrachten, aber immer noch effektiven Survival Horror im Gepäck. Zum Schocken kann das unheimliche, zwischen den Dimensionen gelegene Dörfchen Silent Hill immer noch gut herhalten. Neueinsteiger wird die verbesserte Steuerung wohl freuen, während sich Veteranen lieber noch einmal genau überlegen sollten, ob sie dem Silent Hill im neuen Gewand eine Chance geben möchten. Technisch ist es auf jeden Fall kein Reinfall.

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Empire: Total War – Auf zu neuen Ufern

Freitag, 20. Februar 2009 9:52

Begeisterte Hobbyhistoriker mit Heeresführerambitionen haben schon immer ihr Meisterwerk in der Total War-Reihe von Creative Assembly gefunden. Epischere Echtzeit-Gefechte zu Land als die Total War-Titel bietet derzeit wohl kaum eine andere Spieleserie. Empire Total War bringt nun erstmals das Kampfgeschehen auch auf die Weltmeere und bietet erfahrenen Total War-Strategen neue Herausforderungen in groß angelegten Seeschlachten.

Der Auftakt der Erfolgsserie Total War liegt indes bereits knapp neun Jahre zurück. Anno 2000 erschien Shogun: Total War und begründete den Erfolg der nachfolgenden Total War-Teile. Damals noch im alten Japan angesiedelt wechselte das Setting der Total War-Reihe 2002 in Medieval: Total War in das europäische Mittelalter, in welchem man sich an riesigen Burganlagen ohne geeignetes Belagerungswerkzeug schnell die Zähne ausbiss.

Rome: Total War verfrachtete das Geschehen dann 2004 in die antike römische Republik, während der jüngste Teil Medieval 2 Total War (2007) wieder zu den spannenden mittelalterlichen Feldzügen zurückkehrte.

Jetzt aber wagt sich Creative Assembly mit Empire: Total War geschichtlich erstmals bis in die Neuzeit. In Empire: Total War oder E:TW darf man sich zum einen auf die Rückkehr der beliebten Mischung aus Rundenstrategie auf der Weltkarte und Echtzeittaktik in den Schlachten freuen. Aber Empire: Total War will mehr bieten als nur althergebrachte Konzepte in neuem grafischem Gewand. Erstmals können auch Schlachtschiffe und ganze Armadas vom Empire: Total War Spieler selbst kontrolliert werden.

Die Wirkung von Wind, Wellengang und verschieden gesetzten Segeln wurden detailliert umgesetzt. In den Schlachten um 1700 findet man in Empire: Total War dabei zahlreiche Kampfplätze. Unter anderem in Nord- und Südamerika, Indien sowie Europa inklusive dem Mittelmeerraum wird in Empire: Total War erbittert gefochten.

Natürlich kommen auch Handel und Forschung in Empire: Total War nicht zu kurz. Dabei ist die Entscheidungsgewalt über gesellschaftliche Vorgänge nicht nur dem Spieler überlassen. Wer die Sklaverei in Empire: Total War abschafft, kann sich vielleicht eine Revolte der auf den Sklavenhandel angewiesenen Schichten einstellen. Spannend bleibt es also allemal. Auch für alte Total War-Veteranen.

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God of War 3: Kratos ist zurück

Dienstag, 17. Februar 2009 10:12

Es darf bald wieder fröhlich geschlachtet werden. Kratos, (Anti-)Held der God of War Reihe feiert schon bald seine Premiere auf Sonys PS3. Schöner, besser, spektakulärer und wahnwitziger soll sich God of War 3 diesmal präsentieren. Der einstige Mensch und seit dem ersten God of War amtierende Kriegsgott Kratos sieht sich abermals gewaltigen Gegnern gegenüber.

Nachdem er in God of War den bisherigen Kriegsgott Ares besiegte und in God of War 2 durch den Verrat der Götter des Olymp seiner Macht beraubt wurde, sinnt Kratos auf Rache. Zuletzt konnte er mit Hilfe von Gaia, der Mutter der Titanen, den Fängen des Hades entkommen. Die schreckliche Enthüllung am Ende des zweiten God of War gibt ihm abermals Anlass zur Vergeltung. Und womöglich epischer als man es bisher gewohnt war.

Wie es scheint sinnt Kratos in God of War 3 auf nichts Geringeres als den Tod der Götter des Olymp. Nach den von Kritikern hoch gelobten ersten beiden Teilen der God of War Saga ließ sich Sony dann auch zur E3 2008 nicht lumpen und stellte einen knapp 50 Sekunden langen erste Teaser-Trailer vor, welcher sich großer Resonanz bei allen GoW-Fans erfreuen durfte.

Am typischen Hack and Slay Spielprinzip eines God of War wird sich zwar wohl nicht allzu viel ändern, doch die deutlich leistungsfähigere Hardware der Playstation 3 stellt sicher, dass die Präsentation abermals spektakulärer ausfällt. Der dritte God of War-Teil, der sich abermals an der griechischen Sagenwelt orientieren wird, soll gegen Ende mit noch mehr Dramatik aufwarten als die Vorgänger God of War 1 und God of War 2.

“In the end … there will be only chaos!”, heißt es im Trailer und das lässt auf groß angelegte Schlachtenszenen im God of War Universum hoffen. Wer weiß? Vielleicht schafft es God of War ähnlich wie die Halo-Reihe zu einem Strategieableger? Die jeweils neuesten Infos gibt es natürlich auf der Homepage des Spiels.

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Resident Evil 5: Zombiehatz in Afrika

Freitag, 13. Februar 2009 17:23

Im Jahre 1996 zog der Horror auf der Sony PlayStation ein. Mit Resident Evil erschien der Ur-Vater des Survival Horror Genres, der bis heute heiß diskutiert ist, wenn auch aus unterschiedlichen Gründen. Damals sorgte Resident Evil vor allem für heiße Diskussionen unter Jugendschützern, wurde jedoch merkwürdigerweise von der damals noch deutlich strenger vorgehenden Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (damals noch BPjS, Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften), merkwürdigerweise nicht indiziert.

Resident Evil legte den Grundstein für die Resident Evil Reihe, die bis heute zahlreiche Horrorspiel-Fans begeistert und eine nicht kleine Anzahl von Resident Evil-Hassern hervor gebracht hat. Die von Capcom veröffentlichten Abenteuer um den immer wiederkehrenden Protagonisten Chris Redfield mit jeweils einem weiblichen Sidekick, wie zum Beispiel Jill Valentine, konnten nicht nur inszenatorisch glänzen, sondern beharrten auf einer Steuerungsweise, die von den Resi-Fans geliebt, von vielen anderen aber als träge und unflexibel abgelehnt wird.

Auch das bald erscheinende Resident Evil 5, welches wie schon Ubisofts Far Cry 2 in der trockenen Hitze von Afrika spielt, dürfte nicht mit der Tradition der den Spieler terrorisierenden Steuerung brechen. Doch trotzdem können sich Freunde von Resident Evil in RS5 auf Neuerung freuen.

So ist Chris Redfield nun nicht mehr allein unterwegs. In Resident Evil 5 kann er sich über die tatkräftige Unterstützung einer Begleiterin namens Sheva freuen. Die schießt munter mit und ist im kooperativen Modus sogar von einem zweiten Resident Evil Spieler steuerbar.

Und noch etwas ist anders, als in den ersten Resident Evil Teilen. Wie schon in Resident Evil 4 sind die Zombies nun nicht mehr durch ein Virus mutiert, sondern von seltsamen Parasiten befallen, die aus ihren Mündern hervorbrechen und für besondere Horrormomente in typischer Resident Evil Manier sorgen.

Wenn man den Vorberichten glauben schenken mag, sieht Resident Evil 5 nach einer traditionellen Fortführung der Resident Evil Saga aus. Resident Evil Fans der erste Stunde dürfen sich aber auf neue Gegner wie Motorrad fahrende Zombies mit Kettenpeitschen freuen oder aber gegen einen Giganten mit gewaltiger Hammerhand antreten.

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Killzone 2: Effektgewitter mit kleinen Mängeln

Montag, 9. Februar 2009 17:48

Name ist Programm die Zweite. Auch Killzone 2 lässt, wie schon der Vorgänger Killzone, keinen Zweifel aufkommen, was der Hauptinhalt seines Spielgeschehens ist. Und so ballert sich der Spieler in Killzone 2 erneut fröhlich durch ein futuristisch düsteres Szenario, welches sich atmosphärisch irgendwo zwischen Endzeitfeeling und bedrohlicher Alieninvasion ansiedeln möchte.

Ärgerlich für alle PC- und XBox 360 Spieler: Wie schon der Vorgänger Killzone erscheint Killzone 2 exklusiv für eine Sonykonsole. Nachdem Killzone für die Playstation 2 veröffentlicht wurde, wird nun dieses Mal der Playstation 3 die Aufgabe zuteil, das Geschehen ansprechend in Szene zu setzen. Und das ist dann auch durchweg gelungen, alles was recht ist! Der Shooter Killzone 2 besticht durch eine herausragende Optik mit passender Ausleuchtung und sehr weichen Charakteranimationen. Schließlich muss das umfangreiche Waffenarsenal auch effektreich umgesetzt werden und so erwähnt dieser Killzone 2 Test neben der Grafik auch den gelungenen Sound, der mit sehr guten Waffengeräuschen die Atmosphäre vorbildlich intensiviert.

Aber was sind schon Waffen, wenn man sie nicht austesten darf? Dafür gibt es dann die bösartigen Helghast, die dem Spieler das Leben in Killzone 2 schwer machen. Die intelligenten Gegnerscharen beharken den Spieler im Team von allen Seiten, gehen gekonnt in Deckung und versuchen ihm sogar in den Rücken zu fallen. Das kommt vielleicht nicht ganz an Spiele wie FEAR heran, aber die KI spielt sicherlich in den oberen Rängen mit und sorgt für packende Schusswechsel.

Wie es aussieht haben sich die Entwickler von Guerrilla Games nicht nur auf pfiffige Kontrahenten verlassen, um Killzone 2 so richtig schön schwierig zu gestalten. Leider macht auch die Steuerung ein paar Zicken. Das Fadenkreuz wackelt da hin und her und macht es nicht gerade einfach, mit dem Gamepad präzise zu agieren. Andere Spiele wie Call of Duty 4: Modern Warfare oder Call of Duty: World at War zeigten schon in der Vergangenheit, wie das aussehen muss. Nichtsdestotrotz, Killzone 2 hat eine Intensität inne, die ihresgleichen nur in den absoluten Toptiteln des Actiongenres finden kann und ist somit ein würdiger Vertreter spaßiger Konsolenshooter. Mit Spannung wird der nächste Teil der Killzone Reihe erwartet.

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Alma ist zurück: FEAR 2 Project Origin

Mittwoch, 4. Februar 2009 14:10

Es war eines dieser Spiele, das man besser nicht bzw. gerade im Dunkeln spielen sollte: FEAR. Der Horror-Shooter orientierte sich sichtlich an unheimlichen Filmvorbildern wie The Ring und lehrte den Spieler mit dunklen Gängen und einem verfluchten Monstermädchen das Fürchten – nun kehrt Alma zurück: FEAR 2 Project Origin setzt nach den beiden mehr oder weniger mauen Addons Extraction Point und Perseus Mandate die Geschichte von FEAR fort.

Dabei ist die Geschichte hinter FEAR 2 fast schon spannender als das eigentliche Spiel: Nach dem Zerwürfnis zwischen Publisher Vivendi und den FEAR Erfindern Monolith behielt Vivendi die Rechte an der Marke FEAR und begann, an FEAR 2 zu arbeiten. Monolith verlor zwar den Namen FEAR, durfte aber ein neues Spiel im FEAR Universum stricken – allerdings unter dem neuen Titel Project Origin. Der Name Project Origin wiederum wurde von den Fans per Umfrage auf der offiziellen Seite gewählt.

Dann kam es aber urplötzlich zu einer Kursänderung: Vivendi stellte nach dem enttäuschenden FEAR Perseus Mandate die Arbeiten an ihrem „offiziellen“ FEAR 2 und erlaubten Monolith die Nutzung des Namens. Deren Spiel heißt seitdem FEAR 2 Project Origin.

Doch worum geht es eigentlich? FEAR 2 Project Origin setzt kurz vor Ende des ersten Teils ein. Nach dem Sieg über Paxton Fettel lässt Alma in einer verheerenden Explosion die gesamte Stadt erbeben. Diesmal schlüpft der Spieler in die Rollen von Michael Beckett, der nach der Explosion in einem Krankenhaus erwacht und sich einem mysteriösen Blutbad und schrecklichen Geschöpfen gegenüber sieht. Mehr soll an dieser Stelle nicht verraten werden, doch scheint Project Origin noch eine Spur blutiger und unheimlicher zu werden als das erste F.E.A.R.

Wer sich vorab ein Bild machen möchte, sollte sich die FEAR 2 Demo herunterladen und selbst in den Abgrund schauen. Bisher sind die (wenigen) Tests zu FEAR 2 allerdings wenig begeistert. Das amerikanische Official Xbox Magazine gab in seiner Printausgabe lediglich 7,5 von 10 möglichen Punkten.

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Runes of Magic kopiert World of Warcraft

Donnerstag, 29. Januar 2009 17:25

Man kann Phrasen wie “Platzhirsch Blizzard” oder “World of Warcraft dominiert die MMO-Welt” schon lange nicht mehr hören, doch leider sind sie heuer wahrer als je zuvor. Die großen MMORPG Konkurrenten aus dem letzten Jahr, von Age of Conan bis Warhammer Online, konnten allesamt nur wenig gegen die Marktmacht von WoW ausrichten. Umso erstaunlicher, dass mit Runes of Magic derzeit ein Hype um ein Spiel geschürt wird, das gemeinhin nicht zu den „Großen“ gerechnet wird.

Denn Runes of Magic gehört zu den MMORPG Spielen, die sich nicht über monatliche Gebühren, sondern über ein Free to play Modell finanzieren. Haftete in Deutschland lange noch das Motto vom „kost’ nichts taugt nichts“ in den Köpfen der Spieler, so liegt Gratis MMO mittlerweile im Trend. Qualitativ brauchen sich Titel wie Runes of Magic, Shaiya und Flyff jedenfalls kaum noch hinter den Großproduktionen verstecken.

Runes of Magic hat aber noch eine Qualität, die es gleichsam zum potenziellen Hitkandidaten wie Stein des Anstoßes macht: Es klaut auf beinahe schon freche Weise von World of Warcraft – dies aber auf eine derart konsequente und clevere Art, dass bereits viele Spieler einen Wechsel zum kostengünstigeren Runes of Magic in Betracht ziehen.

Gezahlt wird hier nämlich nur für bestimmte Items, die man im Runes of Magic Shop erwerben kann. Kritische Stimmen vermuten hier jedoch ein unausgeglichenes Balancing, das nicht-zahlende Runes of Magic Spieler benachteiligt. Sämtliche Items, die für echtes Geld erworben werden können, sind nämlich im Spiel selber nicht zu finden.

Vor allem auch der Grafikstil von Runes of Magic mit seinem bunten Comic-Look erinnert an das offensichtliche Vorbild World of Warcraft – ein weiterer Grund, weswegen sich WoW Spieler dort sofort heimisch zu fühlen scheinen. Die Runes of Magic Beta ist bereits in vollem Gange. Wer sich also selbst ein Bild machen möchte, lädt sich einfach den Runes of Magic Client runter und spielt los. Kostet ja nichts.

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Landwirtschafts-Simulator 2009: ein Phänomen

Dienstag, 27. Januar 2009 15:04

Als Spieler wähnte ich mich schon an dem Punkt, an dem ich dachte, alles bereits gesehen zu haben. Und dann kommt der bisher wenig bekannte Publisher astragon und stellt im Handumdrehen die gesamte Spielebranche auf den Kopf, denn: Der Landwirtschafts-Simulator 2008 gehört zu den erfolgreichsten Spielen des letzten Jahres. Statt Crysis Prachtgrafik und komplexer Spielmechanik verpackt der Landwirtschafts-Simulator 2008 langweilige Fließbandarbeit in veraltete (aber durchaus detailgetreue) Grafik – und begeistert damit die Massen.

Kein Wunder, dass mit dem Landwirtschafts-Simulator 2009 der Nachfolger zum Landwirtschafts-Simulator 2008 nicht lange auf sich warten ließ. Löblich: Das Landwirtschafts-Simulator 2008 Addon mit neuen Fahrzeugen und Features gab es bereits kostenlos zum Download. Zahlreiche Mods mit neuen Traktoren, Gras und Mähdreschern halten die mittlerweile beachtlich große Community des Landwirtschafts-Simulator bei Laune – zum Unverständnis sogenannter Core-Spieler, die ob des Mähen, Ernten und Düngen ihre Nasen rümpfen.

astragon ist die Kritik am LS08 jedoch schnurz: Nicht nur dass hier schon emsig am LS09 gearbeitet wird, auch der Gabelstapler-Simulator und Müllabfuhr-Simulator avancierten zu Verkaufsschlagern. Doch Vorsicht: Die Konkurrenz hat den Braten rund um den Landwirtschafts-Simulator gerochen und setzt zum Sprung auf denselben Zug auf: Mit dem John Deere Landmaschinen-Simulator hat rondomedia bereits einen Trittbrettfahrer im Angebot, der ein ebenso großer Hit zu werden verspricht.

Doch was ist das Geheimnis von Landwirtschafts-Simulator, Landmaschinen-Simulator & Co.? Scheinbar werden mit den astragon Spielen männliche Kindheitsträume bedient, die irgendwo zwischen dem Steuern monströser Maschinen und dem Prinzip der Selbstversorgung liegen. Zudem übt die Detailverliebtheit der Fahrzeuge im Landwirtschafts-Simulator 2008 eine ähnliche Faszination aus wie beim Sammeln von Modelleisenbahnen und -flugzeugen. Und nicht zuletzt ähnelt das monotone Gameplay von LS08, LS09 und John Deere Landmaschinen-Simulator auf frappierende Weise dem süchtig machenden Spielprinzip diverser als Asia-Grinder bezeichneten MMORPGs.

Es kann also durchaus sein, dass uns demnächst eine riesige, frei begehbare Agrarwelt mit Tausenden von Spielern erwartet – mit dem Landwirtschafts-Simulator Online, das Spiel, in dem uns kleine Gartenzwerge mit Fragezeichen über dem Kopf auffordern, die Ernte einzuholen, wo sich die Klassen Bio-Bauern und Legehennenbatterie-Besitzer zu Raids zusammen schließen, um gegen die EU-Agrarreform zu demonstrieren, und in dem als oberstes Achievement das Bestehen der Heroic Quest „Bauer sucht Frau“ winkt. Ein Hoch auf den Landwirtschafts-Simulator!

Bis es soweit ist werden wir selbst erklärte Spieler „richtiger“ Spiele weiterhin den Kopf schütteln und uns über die Inbrunst amüsieren, mit der die Landwirtschafts-Simulator Community nach neuen Ballenpressen schreit, die längst überfällige Gras-Mod einfordert oder die verschiedenen Methoden der Silage diskutiert.

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Street Fighter 4 – Rückkehr einer Legende

Donnerstag, 22. Januar 2009 16:55

Ein echter Klassiker: Street Fighter 2 wird noch heute in seinen vielen Varianten äußerst gern gespielt. Nach den unzähligen Varianten mit Namen wie Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix oder ähnlichen, will sich nun Street Fighter 4 in die Herzen der Spielergemeinde kämpfen. Bereits im Vorfeld heimste SF 4 einige Lorbeeren ein. Schließlich war es eine aus nostalgischer Sicht löbliche Idee, die alte Kämpferriege fast unverändert zu behalten und die Grafik soweit zu stilisieren, dass Street Fighter 4 modern wirken kann, ohne den alten Arcade Charme der Street Fighter 2 Konsolenversionen zu verlieren.

Publisher Capcom kann sich bereits jetzt einen Riesengewinn versprechen, schließlich wird sich Street Fighter 4 allein schon aufgrund des bekannten Namens verkaufen. Zudem ist derzeit kein anderer derart bekannter Vertreter einer Prügelspiel-Serie in Aussicht. Gewiss, am Ende des Jahres folgt Tekken 6, aber dieses trat in den Augen vieler Zocker noch nie so recht in Konkurrenz zur Street Fighter-Reihe. Auch die Vorabmeldungen der Spielepresse können sich da sehen lassen, wie diese Street Fighter 4 Vorschau zeigt.

Neu in der Street Fighter Serie ist die Entscheidung Capcoms, eine PC-Fassung gleich zum Start des Spiels anzubieten. Schließlich waren die vorigen Street Fighter-Teile meist nur durch Emulatoren auf dem PC spielbar. Street Fighter IV lässt nun auch eingefleischte Tastaturzocker über den Kauf eines Gamepads nachdenken.

Im Laufe der Jahre hat sich natürlich allerhand Kurioses rund um die Street Fighter-Reihe angesammelt, die schon so etwas wie ein Kulturgut der Konsolengeneration geworden ist. Neben einer echten Street Fighter Weltmeisterschaft, die ganze Hallen mit Fans zu füllen vermag und natürlich den unvermeidlichen unzähligen Plagiaten, kann sich Street Fighter sogar rühmen, Einzug in Filmproduktionen erhalten zu haben. Dieser mit einem Augenzwinkern geschriebene Street Fighter Artikel zeigt drei der besten Videoanlaufstellen für den wahren Street Fighter Fan. Neben Jackie Chans Auftritt als verwandelter Konsolenkämpfer im Film City Hunter sind hier auch spaßige Fanproduktionen zu finden, die die Kämpferriege aus Street Fighter einige Jahre nach ihren größten Erfolgen als Realverfilmung zeigt. Und natürlich fehlt auch nicht eine atemberaubende Szene aus dem legendären Kampf der Street Fighter 3 Weltmeisterschaften.

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