Beiträge vom Mai, 2009

Mafia 2 gegen GTA 4

Dienstag, 19. Mai 2009 11:25

2002 machte Illusion Softworks den PC-Spielern dieser Welt ein Angebot, das sie nicht ablehnen konnten – und auch nicht wollten. Illusion Softworks sind die Entwickler von Mafia: City of Lost Heaven, kurz Mafia. Damals schickten die Entwickler den Spielern in der Zeit zurück in eine Großstadt der 30er Jahre, ähnlich New York, in der man durch einen dummen Zufall vom Taxifahrer zur rechten Hand des Don Salieri aufstieg. Mafia verstand es außerordentlich gut, dem Spieler die weiteren Charaktere in Mafia, wie etwa seine Gangsterkollegen Pauli oder Sam, näher zu bringen.
Die enorme Tiefe der Charaktere führte zu einer Verbundenheit, durch die Mafia eine ganz besondere Atmosphäre erzeugte und eine der besten Geschichten der PC-Spielegeschichte erzählte. Jetzt, sieben Jahre später, soll endlich der sehnlich erwartete Nachfolger Mafia 2 erscheinen. Dieser wird erneut in Tschechien entwickelt, allerdings heißt das von Take 2 aufgekaufte Studio Illusion Softworks mittlerweile 2K Czech.

Mafia 2 spielt 1946, also kurz nach dem Zweiten Weltkrieg. Der Spieler übernimmt die Rolle des Vito Scaletta. Dieser kehrt aus dem Krieg in die Stadt Empire City zurück. 2K Czech hat sich bei der Stadt Empire City ähnlich wie Rockstar Games bei GTA 4 New York als Vorbild für sein Open World Szenario genommen. Allerdings soll Empire City kein direkter Nachbau sein, sondern nur entfernt an New York erinnern. In der Stadt schließt sich Vito einer der Mafiabanden an, für die er im Laufe des Spiels immer umfangreichere und halsbrecherische Aufgaben erfüllt.

Wie Trailer eindrucksvoll beweisen, hat sich seit Mafia grafisch eine Menge getan, die Tschechen scheinen zu wissen, wie man eine leistungsstarke Grafikengine programmiert. Die Stadt wirkt wundervoll lebendig. Wie schon in Mafia oder andern Open World Spielen wird man zwischen den Missionen die Zeit haben, die Stadt zu Fuß oder mit einem der über 50 Fahrzeuge zu erkunden. Die Fahrphysik der schnelleren und moderneren Autos soll sich deutlich realistischer anfühlen als die der Oldtimer in Mafia. Und wenn man beim Kurvendriften doch mal einen Unfall baut, gibt ein ausgeklügeltes Schadensmodell Rückmeldung über die schwere und den Fahrzeugzustand.

Ob sich Mafia 2 gegenüber dem momentanen Platzhirsch Grand Theft Auto 4 durchsetzen kann, wird sich Ende 2009 zeigen, denn dann soll Mafia 2 erscheinen. Wenn aber Mafia 2 eine ähnlich dichte Atmosphäre erzeugen kann und eine packende Story erzählt, dann steht uns vielleicht schon bald ein neues, nicht auszuschlagendes Angebot bevor.

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The Book of Unwritten Tales verzaubert Adventure Welt

Mittwoch, 6. Mai 2009 9:56

Es wäre ein Jammer gewesen, wenn The Book of Unwritten Tales seinem Namen gerecht geworden wäre und die sagenhaften Geschichten wirklich nicht niedergeschrieben worden wären. Denn The Book of Unwritten Tales ist nach Ceville und Edna bricht aus erneut ein grandioses Adventure im Geiste von Monkey Island geworden, das sich selbst und auch sonst beinahe jedes bekannte Fantasy Universum auf die Schippe nimmt, sei es Der Herr der Ringe oder Warhammer 40k.

In The Book of Unwritten Tales vom deutschem Entwickler King Art machen sich eine Elfe, ein Gnom und ein Mensch mit seinem treuen Begleiter Vieh auf, um die Welt vor dem Bösen zu retten. Zuerst knobeln wir uns noch mit jedem Charakter einzeln durch die schönen Level von BoUT, später im Team, wobei jeder Charakter  seine ganz individuelle Art aufweist.

Der Mensch Nate zum Beispiel hat immer einen kessen Spruch auf den Lippen, sodass kein Dialog langweilig wird. Den Gnom Wilbur zeichnet eine liebenswerte Tollpatschigkeit und Naivität aus, die ebenfalls oft Anlass zum Schmunzeln gibt. Die Elfin Ivo ist die Denkerin im Heldentrio und behält in Situationen einen kühlen Kopf, bei denen Wilbur längst in Ohnmacht gefallen wäre oder Nate das Weite gesucht hätte. Der letzte Charakter in The Book of Unwritten Tales ist das Vieh namens Vieh, das seine eigene, unverständliche Sprache hat und sich so nur durch Gesten mitteilen kann. Außerdem kann es herrlich treudoof schauen.

Wie es sich für ein waschechtes Adventure gehört, hat The Book of Unwritten Tales einige knackige Rätsel auf Lager. Aber wenn man vor lauter Lachtränen mal des Rätsels Lösung nicht sieht, hilft ein Blick in die The Book of Unwritten Tales Komplettlösung und schon kann der Spaß weiter gehen. Wäre auch zu schaden, denn in den Fantasy Wlten von The Book of Unwritten Tales gibt es an fast jeder Ecke etwas Lustiges zu entdecken: So zum Beispiel bei einem Schausteller den „dicksten Hamster Welt“ oder gar den Tod in rosa Häschenschuhen.

Mit The Book of Unwritten Tales ist dem Entwickler King Art wirklich ein grandioses Adventure gelungen, das seinen Witz nicht gekünstelt an den Spieler bringt, sondern seinen Humor aus den tiefen seines Programmcodes versprüht.

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