Beiträge vom Februar, 2009

Empire: Total War – Auf zu neuen Ufern

Freitag, 20. Februar 2009 9:52

Begeisterte Hobbyhistoriker mit Heeresführerambitionen haben schon immer ihr Meisterwerk in der Total War-Reihe von Creative Assembly gefunden. Epischere Echtzeit-Gefechte zu Land als die Total War-Titel bietet derzeit wohl kaum eine andere Spieleserie. Empire Total War bringt nun erstmals das Kampfgeschehen auch auf die Weltmeere und bietet erfahrenen Total War-Strategen neue Herausforderungen in groß angelegten Seeschlachten.

Der Auftakt der Erfolgsserie Total War liegt indes bereits knapp neun Jahre zurück. Anno 2000 erschien Shogun: Total War und begründete den Erfolg der nachfolgenden Total War-Teile. Damals noch im alten Japan angesiedelt wechselte das Setting der Total War-Reihe 2002 in Medieval: Total War in das europäische Mittelalter, in welchem man sich an riesigen Burganlagen ohne geeignetes Belagerungswerkzeug schnell die Zähne ausbiss.

Rome: Total War verfrachtete das Geschehen dann 2004 in die antike römische Republik, während der jüngste Teil Medieval 2 Total War (2007) wieder zu den spannenden mittelalterlichen Feldzügen zurückkehrte.

Jetzt aber wagt sich Creative Assembly mit Empire: Total War geschichtlich erstmals bis in die Neuzeit. In Empire: Total War oder E:TW darf man sich zum einen auf die Rückkehr der beliebten Mischung aus Rundenstrategie auf der Weltkarte und Echtzeittaktik in den Schlachten freuen. Aber Empire: Total War will mehr bieten als nur althergebrachte Konzepte in neuem grafischem Gewand. Erstmals können auch Schlachtschiffe und ganze Armadas vom Empire: Total War Spieler selbst kontrolliert werden.

Die Wirkung von Wind, Wellengang und verschieden gesetzten Segeln wurden detailliert umgesetzt. In den Schlachten um 1700 findet man in Empire: Total War dabei zahlreiche Kampfplätze. Unter anderem in Nord- und Südamerika, Indien sowie Europa inklusive dem Mittelmeerraum wird in Empire: Total War erbittert gefochten.

Natürlich kommen auch Handel und Forschung in Empire: Total War nicht zu kurz. Dabei ist die Entscheidungsgewalt über gesellschaftliche Vorgänge nicht nur dem Spieler überlassen. Wer die Sklaverei in Empire: Total War abschafft, kann sich vielleicht eine Revolte der auf den Sklavenhandel angewiesenen Schichten einstellen. Spannend bleibt es also allemal. Auch für alte Total War-Veteranen.

Thema: Allgemein | Kommentare (0) | Autor:

God of War 3: Kratos ist zurück

Dienstag, 17. Februar 2009 10:12

Es darf bald wieder fröhlich geschlachtet werden. Kratos, (Anti-)Held der God of War Reihe feiert schon bald seine Premiere auf Sonys PS3. Schöner, besser, spektakulärer und wahnwitziger soll sich God of War 3 diesmal präsentieren. Der einstige Mensch und seit dem ersten God of War amtierende Kriegsgott Kratos sieht sich abermals gewaltigen Gegnern gegenüber.

Nachdem er in God of War den bisherigen Kriegsgott Ares besiegte und in God of War 2 durch den Verrat der Götter des Olymp seiner Macht beraubt wurde, sinnt Kratos auf Rache. Zuletzt konnte er mit Hilfe von Gaia, der Mutter der Titanen, den Fängen des Hades entkommen. Die schreckliche Enthüllung am Ende des zweiten God of War gibt ihm abermals Anlass zur Vergeltung. Und womöglich epischer als man es bisher gewohnt war.

Wie es scheint sinnt Kratos in God of War 3 auf nichts Geringeres als den Tod der Götter des Olymp. Nach den von Kritikern hoch gelobten ersten beiden Teilen der God of War Saga ließ sich Sony dann auch zur E3 2008 nicht lumpen und stellte einen knapp 50 Sekunden langen erste Teaser-Trailer vor, welcher sich großer Resonanz bei allen GoW-Fans erfreuen durfte.

Am typischen Hack and Slay Spielprinzip eines God of War wird sich zwar wohl nicht allzu viel ändern, doch die deutlich leistungsfähigere Hardware der Playstation 3 stellt sicher, dass die Präsentation abermals spektakulärer ausfällt. Der dritte God of War-Teil, der sich abermals an der griechischen Sagenwelt orientieren wird, soll gegen Ende mit noch mehr Dramatik aufwarten als die Vorgänger God of War 1 und God of War 2.

“In the end … there will be only chaos!”, heißt es im Trailer und das lässt auf groß angelegte Schlachtenszenen im God of War Universum hoffen. Wer weiß? Vielleicht schafft es God of War ähnlich wie die Halo-Reihe zu einem Strategieableger? Die jeweils neuesten Infos gibt es natürlich auf der Homepage des Spiels.

Thema: Allgemein | Kommentare (0) | Autor:

Resident Evil 5: Zombiehatz in Afrika

Freitag, 13. Februar 2009 17:23

Im Jahre 1996 zog der Horror auf der Sony PlayStation ein. Mit Resident Evil erschien der Ur-Vater des Survival Horror Genres, der bis heute heiß diskutiert ist, wenn auch aus unterschiedlichen Gründen. Damals sorgte Resident Evil vor allem für heiße Diskussionen unter Jugendschützern, wurde jedoch merkwürdigerweise von der damals noch deutlich strenger vorgehenden Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (damals noch BPjS, Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften), merkwürdigerweise nicht indiziert.

Resident Evil legte den Grundstein für die Resident Evil Reihe, die bis heute zahlreiche Horrorspiel-Fans begeistert und eine nicht kleine Anzahl von Resident Evil-Hassern hervor gebracht hat. Die von Capcom veröffentlichten Abenteuer um den immer wiederkehrenden Protagonisten Chris Redfield mit jeweils einem weiblichen Sidekick, wie zum Beispiel Jill Valentine, konnten nicht nur inszenatorisch glänzen, sondern beharrten auf einer Steuerungsweise, die von den Resi-Fans geliebt, von vielen anderen aber als träge und unflexibel abgelehnt wird.

Auch das bald erscheinende Resident Evil 5, welches wie schon Ubisofts Far Cry 2 in der trockenen Hitze von Afrika spielt, dürfte nicht mit der Tradition der den Spieler terrorisierenden Steuerung brechen. Doch trotzdem können sich Freunde von Resident Evil in RS5 auf Neuerung freuen.

So ist Chris Redfield nun nicht mehr allein unterwegs. In Resident Evil 5 kann er sich über die tatkräftige Unterstützung einer Begleiterin namens Sheva freuen. Die schießt munter mit und ist im kooperativen Modus sogar von einem zweiten Resident Evil Spieler steuerbar.

Und noch etwas ist anders, als in den ersten Resident Evil Teilen. Wie schon in Resident Evil 4 sind die Zombies nun nicht mehr durch ein Virus mutiert, sondern von seltsamen Parasiten befallen, die aus ihren Mündern hervorbrechen und für besondere Horrormomente in typischer Resident Evil Manier sorgen.

Wenn man den Vorberichten glauben schenken mag, sieht Resident Evil 5 nach einer traditionellen Fortführung der Resident Evil Saga aus. Resident Evil Fans der erste Stunde dürfen sich aber auf neue Gegner wie Motorrad fahrende Zombies mit Kettenpeitschen freuen oder aber gegen einen Giganten mit gewaltiger Hammerhand antreten.

Thema: Allgemein | Kommentare (0) | Autor:

Killzone 2: Effektgewitter mit kleinen Mängeln

Montag, 9. Februar 2009 17:48

Name ist Programm die Zweite. Auch Killzone 2 lässt, wie schon der Vorgänger Killzone, keinen Zweifel aufkommen, was der Hauptinhalt seines Spielgeschehens ist. Und so ballert sich der Spieler in Killzone 2 erneut fröhlich durch ein futuristisch düsteres Szenario, welches sich atmosphärisch irgendwo zwischen Endzeitfeeling und bedrohlicher Alieninvasion ansiedeln möchte.

Ärgerlich für alle PC- und XBox 360 Spieler: Wie schon der Vorgänger Killzone erscheint Killzone 2 exklusiv für eine Sonykonsole. Nachdem Killzone für die Playstation 2 veröffentlicht wurde, wird nun dieses Mal der Playstation 3 die Aufgabe zuteil, das Geschehen ansprechend in Szene zu setzen. Und das ist dann auch durchweg gelungen, alles was recht ist! Der Shooter Killzone 2 besticht durch eine herausragende Optik mit passender Ausleuchtung und sehr weichen Charakteranimationen. Schließlich muss das umfangreiche Waffenarsenal auch effektreich umgesetzt werden und so erwähnt dieser Killzone 2 Test neben der Grafik auch den gelungenen Sound, der mit sehr guten Waffengeräuschen die Atmosphäre vorbildlich intensiviert.

Aber was sind schon Waffen, wenn man sie nicht austesten darf? Dafür gibt es dann die bösartigen Helghast, die dem Spieler das Leben in Killzone 2 schwer machen. Die intelligenten Gegnerscharen beharken den Spieler im Team von allen Seiten, gehen gekonnt in Deckung und versuchen ihm sogar in den Rücken zu fallen. Das kommt vielleicht nicht ganz an Spiele wie FEAR heran, aber die KI spielt sicherlich in den oberen Rängen mit und sorgt für packende Schusswechsel.

Wie es aussieht haben sich die Entwickler von Guerrilla Games nicht nur auf pfiffige Kontrahenten verlassen, um Killzone 2 so richtig schön schwierig zu gestalten. Leider macht auch die Steuerung ein paar Zicken. Das Fadenkreuz wackelt da hin und her und macht es nicht gerade einfach, mit dem Gamepad präzise zu agieren. Andere Spiele wie Call of Duty 4: Modern Warfare oder Call of Duty: World at War zeigten schon in der Vergangenheit, wie das aussehen muss. Nichtsdestotrotz, Killzone 2 hat eine Intensität inne, die ihresgleichen nur in den absoluten Toptiteln des Actiongenres finden kann und ist somit ein würdiger Vertreter spaßiger Konsolenshooter. Mit Spannung wird der nächste Teil der Killzone Reihe erwartet.

Thema: Allgemein | Kommentare (0) | Autor:

Alma ist zurück: FEAR 2 Project Origin

Mittwoch, 4. Februar 2009 14:10

Es war eines dieser Spiele, das man besser nicht bzw. gerade im Dunkeln spielen sollte: FEAR. Der Horror-Shooter orientierte sich sichtlich an unheimlichen Filmvorbildern wie The Ring und lehrte den Spieler mit dunklen Gängen und einem verfluchten Monstermädchen das Fürchten – nun kehrt Alma zurück: FEAR 2 Project Origin setzt nach den beiden mehr oder weniger mauen Addons Extraction Point und Perseus Mandate die Geschichte von FEAR fort.

Dabei ist die Geschichte hinter FEAR 2 fast schon spannender als das eigentliche Spiel: Nach dem Zerwürfnis zwischen Publisher Vivendi und den FEAR Erfindern Monolith behielt Vivendi die Rechte an der Marke FEAR und begann, an FEAR 2 zu arbeiten. Monolith verlor zwar den Namen FEAR, durfte aber ein neues Spiel im FEAR Universum stricken – allerdings unter dem neuen Titel Project Origin. Der Name Project Origin wiederum wurde von den Fans per Umfrage auf der offiziellen Seite gewählt.

Dann kam es aber urplötzlich zu einer Kursänderung: Vivendi stellte nach dem enttäuschenden FEAR Perseus Mandate die Arbeiten an ihrem „offiziellen“ FEAR 2 und erlaubten Monolith die Nutzung des Namens. Deren Spiel heißt seitdem FEAR 2 Project Origin.

Doch worum geht es eigentlich? FEAR 2 Project Origin setzt kurz vor Ende des ersten Teils ein. Nach dem Sieg über Paxton Fettel lässt Alma in einer verheerenden Explosion die gesamte Stadt erbeben. Diesmal schlüpft der Spieler in die Rollen von Michael Beckett, der nach der Explosion in einem Krankenhaus erwacht und sich einem mysteriösen Blutbad und schrecklichen Geschöpfen gegenüber sieht. Mehr soll an dieser Stelle nicht verraten werden, doch scheint Project Origin noch eine Spur blutiger und unheimlicher zu werden als das erste F.E.A.R.

Wer sich vorab ein Bild machen möchte, sollte sich die FEAR 2 Demo herunterladen und selbst in den Abgrund schauen. Bisher sind die (wenigen) Tests zu FEAR 2 allerdings wenig begeistert. Das amerikanische Official Xbox Magazine gab in seiner Printausgabe lediglich 7,5 von 10 möglichen Punkten.

Thema: Allgemein | Kommentare (1) | Autor: